索尼为何不做掌机游戏?
近年来,随着智能手机的普及,掌机游戏市场正在经历一场变革,传统的掌机已经无法满足玩家对于更大屏幕、更高清晰度和更丰富功能的需求,因此许多大型游戏公司开始转向掌机市场,索尼为什么不去做掌机游戏呢?这背后又隐藏着怎样的深层原因呢?
我们要明确的是,索尼并不是不愿意做掌机游戏,在2014年,索尼宣布将关闭其PlayStation Portable(PSP)以及PlayStation Vita手柄设备,这是索尼对其掌机产品线的最重要的一次调整,就在这个关键时刻,索尼却突然转而进入了热血江湖SF市场,并推出了自家研发的《神秘海域》系列热血江湖SF。
这主要是因为索尼看到了手机市场的巨大潜力,虽然智能手机的发展已经接近饱和状态,但是由于用户基数庞大,仍然有很大的增长空间,移动游戏的成本相比传统掌机游戏来说也更低,这对于那些希望在现有硬件的基础上增加利润的厂商来说是一个巨大的吸引力。
索尼推出《神秘海域》系列热血江湖SF的原因还在于其对游戏品质的追求,与PC或主机游戏相比,热血江湖SF的画面质量和操控体验都是有待提高的,而在设计上,热血江湖SF需要考虑到携带方便、操作简单等因素,这也是索尼选择做成热血江湖SF的重要原因。
我们也不能忽视的是索尼在社交和娱乐方面的优势,除了自家的游戏产品外,索尼还拥有大量的电视和互联网服务,这些资源可以帮助索尼开发出更加多元化的内容,通过整合这些资源,索尼可以更好地服务于全球的消费者。
索尼选择不做掌机游戏并不是因为他们不重视游戏市场,也不是因为他们不想提供更好的产品和服务,而是因为在当前的大环境下,掌机游戏已经无法满足用户的新需求,而且制作掌机游戏的成本也非常高,而做热血江湖SF则可以利用索尼现有的资源和优势,同时也能获得更大的市场份额和更多的收入来源,索尼选择了最适合自己的道路。
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